入门脚本作者浅谈:学习的游戏编程那些事

Jacey来自:美国 印第安纳州.Indiana Vincennes 时间:2017-05-12 18:24 影响: 441人

接触的第一款游戏是2004年玩的奇迹MU,当时就被这款制作精良,画面绚丽,玩法简单的游戏吸引而无法自拔!那时候年龄小,不懂是怎么回事,也没接触过!后来上了大学,被女朋友带着玩了劲舞团,当时网吧玩的人很多,偶然听家族的一朋友说起了利用封包卡任务,对这很感兴趣,也为了讨好当时的女友!所以网上搜索了很多的教程开始学习。

说起来也许有人知道就是利用封包助手发送截取的一段任务封包!当时还不知道怎么制作。(帮女友过了任务,女友狠狠地夸了我,说我游戏跳的不怎么样,竟研究点歪门邪道– –)后来玩起了论坛,再论坛里面很多的小伙伴都是玩劲舞团!偶然的机会下载了一个小伙伴共享的一个劲舞团连Pvb源码(当时的劲舞团是没有保护的),开始了我的编程之旅!

当时为了满足我那可耻的虚荣心,下载了vb,重新生成了劲舞团,把标题换成了自己的,免费供论坛的小伙伴下载使用(当时也傻,没想着挣钱)!后来游戏更新基址也随着更新不能用了!当时也想不出怎么更新,自己找内存数据又找不到,四处打听,最后一位师傅告诉了我一个办法,就是偷基址!

买了一个能用的(一分钱没挣,还搭进去钱!)用ce附加游戏,打开连P和关闭连P找变化的数值!最后找到了,把更新出来了!更新的日子持续了一段时间,后来感觉太耗精力也感觉自己的水平还是太低太低,想重新学习下vb的基础知识,和做挂的基础!于是放弃更新,退出了论坛!于是开始买书,买视频,学习!(中间过程太枯燥,也没什么可讲的)

学习了一段时间,感觉自己的进步不大,并且对学习开始逐渐厌烦的时候,我想是时候开始做一个别的游戏了,于是找了很多游戏,都不怎么爱玩,突然想起了以前玩过的奇迹MU果断下载了一个奇迹,开始了我的奇迹做挂经历!

玩了一个老牌的奇迹(具体什么名字就不说了)首先升级,做任务,pk,结交了好多的朋友!一边玩游戏,一边筹备自己的,首先第一个做的功能是卡马(CE搜索变化的数值),后来功能慢慢的完善,但是都是修改内存地址来达到的效果!功能再多也提高不了技术!后来不满足单纯的修改内存,于是学习了OD,来找游戏数据,做了注入call的功能,终于实现了以前不敢想的功能,战士的技能call,瞬移call,吸怪等…

随着的功能逐渐全面,开始了我的销售的道路(由于第一次卖挂,没什么经验,买的都是游戏的好友,几乎都是半卖半送)当时游戏做挂的很多,竞争也很激烈。我就不断研究别人的,别人有的功能,我都会想办法知道原理,并且把功能变成自己的。慢慢的开始研究封包,研究物理功能封包!封包的主要难点就是免费封包加密,当初为了解密,进行了大量的数据对比,用这种傻办法终于解密出来了物理功能封包,做出了全图杀人(只要敌人和你再同一个地图,就可以攻击他)

有得就会有失,再玩游戏的时间中,每天面对的就是各种数据和漏洞,以前的游戏好友也渐渐生疏起来,游戏不再是为了单纯的,而变成了挣钱的工具!

做奇迹那段时间,由于功能已经基本全面,没什么需要再添加的功能!由于做的是奇迹,游戏版本不会更新,所以就省去了游戏每次更新,内存数据都会变化重新查找分析数据的时间。每天无所事事的盯着网络验证的后台看每天的注册量和后台提卡人数。当时的确挣了一些钱!不过可惜,随着奇迹的人数骤减,买的人数越来越少。不得不考虑别的游戏!

那几年的我,每天不断的接单,除了违法的事情不敢,几乎什么程序定制都接。新手们总是问我怎么进步才快,我只会说:掌握基本的编程基础,然后做具体的项目。跟着项目一起成长!编程之路越走越发现自己懂的不多!时代再进步,技术也会进步,不学习注定会被淘汰!我只是学习的游戏编程,不是专科毕业的IT人员,知识面和基础注定没有科班毕业的人掌握的多。我只是走了一条不一样的道路!

和大家说点有意思的吧!

再接单的过程中,无意中加进一个群,当时有一个台湾省的朋友要求定制火车的抢票程序,他们有一个和天朝12306类似的抢票网页,这个项目难度挺大,需要多线程,需要自动过验证码,随机生成台湾制定城市的身份证!说实话当时也没有足够的信心能够做出来!但是看着那诱人的报酬,还是想了想接下这个单子(做不出来大不了退定金呗)

当时分析网页数据,调试程序,哪里不会就百度,百度找不到就问人!还有每天一次的半夜12点的测试抢购。生活完全黑白颠倒,足足熬了一个月!终于自己这边测试没什么问题了!把程序交给台湾省朋友(感觉挺对不起台湾人民),让他自己去测试!结果他测试了4天,我也陪他也抢了几次,每次都抢到了。

但是一直拖着不给付余款,各种理由,幸亏当时聪明,再软件上留下了限制(7天软件所有功能失效)。当时想如果真不给付余款,就当我白做了。几天也没找他,他也没联系我。结果第七天终于联系了我(软件当时不能用了),说余款已经准备好了,让我接收下!我才发给他没有限制的版本!

哎!做人,防人之心不可无,但是人必须也要讲诚信!

还接过一个项目就是客户自己做的网页,上面放了某广告联盟的广告,游客访问点击广告会获取相应的报酬,不知道大家有没有做过的?据说挺挣钱!我为他做了一个自动换IP,自动打开网页点击广告的小脚本!这个项目我虽然没挣多少钱,但是听客户说,他用我这个小程序一个月挣了小一万!事实证明,程序员永远挣不过自己找项目的老板!嘿嘿!也不用羡慕这个,做好自己的事情,只要不拖欠自己的制作费就够了!

ps:有的人总是问我,学习编程制作这些难吗?我来说下自己的体会:只要肯下工夫,并且肯钻研,其实不难!编程之路很长,我不是什么大神,不会的也有很多很多,自己只是一个为了生活而不得不工作的屁民罢了!

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  • 入门脚本作者浅谈:学习的游戏编程那些事:学习游戏辅助制作 按键脚本编写入门

    做游戏的,人人都有一个作者梦!随着网游赚钱越来越难,竞争加大,市场辅助坑的一比,有很多同学都幻想着拥有一支自己的团队,出金思路自找,辅助自己编写。成就一个真正的内部项目赚钱梦,今天NBE来简单介绍一下按键脚本辅助的学习步骤,有想学习这方面知识的同学,可以参考一下,以便快速入门,少走弯路。

    提示:技多不压身,如果游戏工作室本身会一些简单的编写,可以大大增强竞争力。为写本文,NBE采访了一位近期在学习按键脚本编写并且已经入门的朋友的思路,希望以他的真实经历,给朋友们一个客观真实的学习步骤参考。

    警告:老A我本身是个技术盲,所以采访了有真实经历的人才写下此文,此文介绍的为简单的按键脚本编写,完全是入门级学习过程。与某些大神想象的控制台式的强大内存辅助()相差甚远!(关于内存辅助,采访中得知,没有3-5个人,没有几个月时间,一个人去完成,是一件相当艰难的事儿)

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  • 入门易,精通难:浅谈游戏脚本制作原理

    随着网络游戏的快速发展,游戏脚本也成为游戏玩家玩游戏时不可或缺的一部分辅助工具,解放双手,自由游戏的口号越来越多的被玩家们所认同。同时,随着网游的高利润,游戏打金工作室也逐渐形成了规模,并且对游戏脚本(辅助工具)的需求更加明显,那么,游戏脚本如此被需要,它的制作原理是怎样的呢?

    今天给大家简单分类下市面上游戏脚本(辅助)的大概种类:

    1,图色,按键类脚本

    此类脚本就是通过找图,找色来判断流程。然后通过模拟按键来操作游戏。这类脚本,制作难度低,不易封号。通常做此类脚本99%选择的模块 为“大漠插件”。

    2,内存类脚本

    通过CE OD来查找游戏的数据内存地址,然后修改内存地址来达到读取数据或者作弊的作用。

    比如:判断人物坐标,用图色来判断效率低,用内存判断效率就很高。

    此类脚本效率高,但是需要过游戏保护。

    比如:战游戏的无限,加速等功能就是通过修改内存地址来实现。

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  • 【亲身经历】写给那些立志成为辅助脚本作者的朋友们

    游戏工作室行业越来越难做,相信大家都有这种感觉!市场的辅助一个比一个坑,好不容易找到个靠谱的,结果挂还没到期,作者就因为各种原因跑路了,这种情况相信大部分人也经历过,哎,无奈!于是,有些小伙伴桌子一拍:“TMD,买不到好辅助老子自己写!”你是这样的吗?起码十年前我是这样的!

    那么问题就来了,游戏辅助怎么写?脚本用什么写?都得学习什么知识?要有什么语言基础吗?得学多久才能出师赚钱?基于这无数个新手必经的问题,本文做一个详细的解答,希望小白们看过后不在困惑。

    网上可以搜到一大把的所谓的,各种各样的,不可怀疑,里面确实有一些不错的。但是什么叫零基础?不是说什么基础都不要?其实,最起码的数学知识还是要的,如果你不知道1+1等于几,那你还是放弃吧。其实在计算机的世界里,1+1=10,因为计算机只认识1和0。如果你知道了1+1为什么等于10,恭喜你,你已经开始具备基础了。

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  • 找辅助作者合作写游戏脚本的一些经验

    我的游戏工作室开了有半年时间了,大腿没得抱,市面上的辅助又坑,想着长远发展,就果断又加了15台电脑,以为机器数量上来了,就能跟着内部喝点汤了,看来我是想太多了,进了几个所谓内部的群,不是说他们挂不好,确实能赚点钱,但与市面辅助相比,也没有多大优势,虽然用的人少,该封号,还是封号。

    我一直认为自己是一个有远见的人,总感觉游戏工作室这行,如果都跟同行们用着一样的辅助,同一时间进着同样的游戏,难以发展壮大,迷迷糊糊地在一个游戏又一个游戏里喝点汤赚点零花钱不是我的初衷,更何况有时跟风进的游戏还赚不到钱。就拿天刀这个项目来说,做了半年,30台机器赚了4万块钱,如果是这样的路子,我还不如回去工作了,安逸,一年也有5-8万赚,更不用每天熬夜。

    本着核心技术才是第一生产力的理念,我开始了寻找辅助作者合作的漫漫苦逼路。

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